2013年04月28日

デッキレシピ1(SAO)

こんばんわU-3です。
無事こちらのブログの機能を把握し始めましたのでデッキレシピなどを掲載してみたいと思います。

最初はSAOでいきたいと思います。
先ずは構築です。

SAO黄t赤青

■レベル3
凛とした強さアスナ4
妹のような存在シリカ1

バーンも回復力も無い為、アスナのソウルパンプで
短期決戦に持ち込む為、システムパーツに枠を割く為シリカは1枚

■レベル2
<<閃光>>のアスナ2
着替え中のアスナ3
決意の告白リズベット1

閃光は早出しに対しては有効だがそれ以外には
圧縮を許してしまうので閃光2枚着替え中3枚
ユイにレストパンプが優秀なのでレベル応援は1枚

■レベル1
<<攻略組>>アスナ2
パーティーの誘いアスナ3
地下ダンジョンへの潜入アスナ2
副団長アスナ2
身代わり3

シナジーを打つ場合2体以上でなくては手札が増えない為パーティへの誘いは3枚
ユイのレストパンプとキャラカウンターと噛み合っている為2枚
地下ダンジョンへの潜入と凸凹で構築が分かれる所だが打点先行と行きのパワーを
考えた結果地下ダンジョンを採用


■レベル0
ソロプレイヤーキリト3
ふたりの子供ユイ3
戦場に身を置くキリト2
穏やかな日常キリト1
刀使いクライン1
ソファに横たわるアスナ2
早とちりアスナ2
職人の矜持 リズベット3
鍛冶屋のリズベット1
まっすぐな信頼シリカ1

ソロプレイヤーは先攻で立たせる事前提の為3枚
ソファに横たわるはデメリットが重いが先攻で出しても応援込みで
4000、ユイとも噛み合っている為、4枚目5枚目のソロプレイヤー兼メインアタッカーの為2枚
早とちりはデメリット無しの自ターン3500の為3枚
相打ちは現環境はD.C.やアイマスが多いが加速パンプが優秀の為3枚
ユイは、本構築ではアスナネームが多い為3枚
応援リズは、0.1レベルで加速を採用している為1枚
集中シリカは、ユイ、リズと相性が良くない為1枚

■クライマックス
求めていた温もり4
<<スタースプラッシュ>>4

■色構成
黄29:赤11:青10

SAOの強みは、風と閃光がある為、早出しされたとしても盤面を取る事ができること、
特にアンコール前チェンジが機能しなくなります。
あとは、3レベルアスナのソウルパンプです。
最後無理なクロックからCX引きに行かなくて良い点が意外と大きいです。
逆に弱みは、基本的にパワーが低くラインが作れない点です。
カウンター無しでは盤面を維持することができなく
行きで3面取る事ができなければ、アド差が酷い事になってしまします。

それでは各レベル帯を見ていきます。

レベル0
先攻でソロプレイヤーキリト立てる事ができると
ある程度信頼する事ができます。
アタッカーにアスナ、キリトネームのキャラと相打ちを採用
パワーはD.C.音楽を基準にして選択しました。
ですが0レベルが圧倒的に他タイトルよりも弱い為、
相手を先上がりさせつつ、さらっと流しましょう。

レベル1
パーティの誘い、攻略組、地下ダンジョンへの潜入をアタッカーに採用しました。
ハンドアンコール持ちを採用していないので
2対以上でシナジーを打つ事ができなければ
ハンドの質を上げる手段が集中とフィレスしかない為、
2レベル以降ジリ貧になります。
しかし1レベルまでにクライマックスとパーティの誘いを1枚ずつ
握ることのできる確率は約6割なのでフィレスを絡めると
そこまできつい事ではないと思います。
ここのレベル帯で意識することは、
シナジー < 3面見た目越え です。
シナジーを打つことよりも先ず3面見た目越えをします。
SAOには優秀なカウンターが身代わりと副団長2種のカウンターが有る為、
3面落とす事により、2種類を有効に使うことができます。
攻略組の7000に副団長を使う事で1-0 3000カウンターになります。
この性能はミルキーが証明していると思います。
シナジーでのサーチ対象の優先順位は、
相手によりますが、レベル2は殆どのタイトルが早出しなので
早出し相手を想定して記述します。
閃光 > 凛とした強さ >= 副団長 です。

レベル2
閃光は3レベル以上のキャラに対して12000ソウル2でアタックすることができる為、
見た目越えと打点レースに優位に立てます。
しかし閃光は相手をリバースさせると強制的にストックに送ってしまうので
相手に圧縮を許してしまうことがあリますので注意が必要です。
相方には着替え中を採用しました。SAOの早出しには、イベントが必要の為、
安定性を考えてこちらを採用しました。絆対応というのもすばらしい。

レベル3
SAOには、回復力もバーンも無い為3レベルが消して強いわけではありません。
勝ちパターンは凛とした強さアスナのcxが無くともソウルパンプできる事のよる
3-1から2キャン要求できる事、打点の調整がしやすい事です。

全体を通しまして、上でも記述しましたが回復力もバーンも無い為、
打点レースで常に優位に立つことが非常に重要です。
リフレッシュ後には、ゲームエンドまでのプランを見通し、
安易なクロックドローはしない様にしましょう。

以上、長くなりましたが皆様のSAO構築のお役に立てたら幸いです。

posted by U-3 at 00:46| Comment(2) | デッキレシピ | 更新情報をチェックする

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